게임·보안·AI가 모두 좋아 보일 때, 아이에게 필요한 것은 전공 이름을 더 듣는 일이 아니라 하루 동안 무엇을 직접 해보고 싶었는지 구분해 보는 경험입니다. 한국IT직업전문학교가 7월 28~29일 서울 양재에서 전국 고등학생 대상 무료 진로캠프를 엽니다.
일정·장소·참가 조건
| 항목 | 공식 안내 | 결정할 것 |
|---|---|---|
| 대상 | 전국 고등학생·한아전 예비신입생 | 고등학생 여부와 당일 이동 가능 여부 |
| 일시 | 2026년 7월 28~29일, 10:00~15:00 | 하루 또는 이틀 참여 |
| 장소 | 양재관·다산관, 서울 서초구 바우뫼로 87 | 왕복 이동 시간 |
| 비용 | 무료, 점심 무료 | 식사·교통 계획 |
| 신청 | 홈페이지 신청 | 접수 상태·참석 확인 문자 |
공식 안내에는 무단 불참 시 이후 진로캠프 참여가 제한될 수 있다고 적혀 있습니다. 관심 분야보다 실제 참석 가능 여부를 먼저 확인하세요.
7월 28일과 29일, 무엇을 직접 해보나
| 날짜 | 체험 | 실제 활동 | 체험 뒤 물을 질문 |
|---|---|---|---|
| 7월 28일 | 게임기획 | 제작 과정·스토리텔링·규칙 만들기 | 이야기와 규칙을 설계하는 일이 즐거웠나? |
| 7월 28일 | 게임프로그래밍 | Unity 비주얼 스크립트 미니게임·언리얼 엔진 맛보기 | 도구로 작동하게 만들고 오류를 고치는 일이 맞았나? |
| 7월 28일 | 웹툰·화이트해킹 | 4컷 웹툰 채색·편집 또는 모의해킹 체험 | 수정·완성 또는 원인 찾기 과정에 몰입했나? |
| 7월 29일 | 게임그래픽·일러스트 | 컨셉아트·캐릭터 제작 과정·드로잉 체험 | 그림보다 제작 과정과 결과물 다듬기가 재미있었나? |
| 7월 29일 | AI와 파이썬·AI 활용 | AI와 함께하는 파이썬 또는 AI 도구 콘텐츠 제작 | 답을 받는 것보다 코드·결과물을 수정하는 과정이 흥미로웠나? |
부모 질문에 대한 모범답안
| 질문 | 모범답안 |
|---|---|
| 하루만 갈 수 있다면? | 게임 규칙·코드·보안처럼 논리적 문제 해결에 관심이 있으면 28일, 그래픽·일러스트·AI 활용 콘텐츠처럼 시각 결과물과 제작 도구에 관심이 있으면 29일을 먼저 비교할 수 있습니다. 게임그래픽과 AI·파이썬을 함께 보고 싶다면 이틀 참여 가능 여부를 확인하세요. |
| 체험 한 번으로 전공을 정해도 되나요? | 아니요. 한 번의 체험은 다음 탐색 질문을 얻는 자리입니다. 가장 오래 집중한 일, 막혔을 때 계속하고 싶었는지, 다음에 더 해보고 싶은 도구를 기록한 뒤 학교 과목·다른 체험·상담과 비교해야 합니다. |
| 화이트해킹이 재미있으면 보안 진로가 맞나요? | 아직 단정할 수 없습니다. 모의해킹에서 규칙 확인과 원인 찾기가 즐거웠는지 보는 단서일 뿐입니다. 이후 프로그래밍 기초나 보안 관련 교육을 한 번 더 경험해 보세요. |
| AI가 신기했다면 AI 계열을 택해야 하나요? | 아니요. 결과물을 정하는 일, 명령을 바꾸는 일, 오류를 고치는 일 중 무엇이 재미있었는지를 물어야 다음 선택에 쓸 수 있는 답이 됩니다. |
체험 뒤 10분, 이 세 줄만 기록하세요
- 오늘 가장 오래 집중한 활동은 무엇이었나?
- 막히거나 반복해야 했을 때 계속 해보고 싶었나?
- 다음에는 어떤 도구·과목·프로그램을 한 번 더 해보고 싶은가?
이 캠프는 한국IT직업전문학교가 운영하는 체험입니다. 체험이 곧 해당 학교·계열 선택의 근거가 되지는 않으므로, 관심 분야의 교육과정·진학 경로·다른 체험도 별도로 비교하세요.
공식 안내
한국IT직업전문학교 「한아전 여름방학 진로캠프 신청 안내」(2026.6.11 게시): https://www.kart.ac.kr/new2/m/game/game_notice.asp?affiliation=1&KOREAIT_newsMode=view&intseq=6791&RD=D8BI9S5S8P